ダイパリメイク堪能日誌 その二十
こんにちは。グゥです。
シャイニングパール技タイプ縛り、やっていきましょう。
本日はミオジムに挑戦です。
鋼タイプの、守りが硬いジムだと聞いていますが果たしてどうでしょうか?
さて、ジムトレーナーはどんなポケモンを出してくるのかな…
スコルピ、毒虫タイプ。
イワーク、岩地面タイプ。
マリルリ、水フェアリータイプ。
ここは鋼タイプのジムではなかったのでしょうか…?
道中出てきた鋼タイプはハガネールくらいですね。
それはさておき、ジムリーダーまで無事到着しました。
いつもの記念撮影です。
それでは改めてパーティを確認していきましょう。
ポニータのテイオー。炎タイプで、鋼の弱点を突いてもらいます。
ロゼリアのプリンス。
基本的に出さないとは思いますが、耐久が高すぎるポケモンが出てきた時にギガドレインや光合成で耐久してもらいます。
レントラーのラム。
特性威嚇を利用して相手の火力を削ってもらいます。電気の通りは悪くないはずなのでいざというときはアタッカーをこなしてもらいます。
フワライドのたそがれです。
相手の地面、ノーマル技に対して繰り出せそうならそのままシャドーボールで押していきます。
メインその2。ヌオーのひだまりです。
地面技で鋼タイプ全般の弱点をつけるのと、ハガネールが出てきた場合に特殊水技で弱点つけるのが偉いです。
グレッグルのアイゾメ、メイン火力その3。
格闘タイプのリベンジで鋼タイプの弱点を突きにいきます。
進化前なので火力と耐久が若干心許ないところです。
ジムリーダーのトウガンさんは、クロガネジムヒョウタさんのお父さんなんですね。岩タイプを鍛えたら鋼タイプになるの、磨き続けた石から綺麗な鉱物が出てくる感じでいいですね。
ポケスペでも鋼タイプ使いのミカンさんも始めは岩タイプ使っていて後に鋼タイプになったと語っていますし、鋼と岩には密接な繋がりがあるようです。
1匹目はドーミラーです。
ドーミラーは浮遊と耐熱で弱点を1つ消せるのが強みです。
4世代のころは実質弱点1つ(その1つも確定でない。耐熱だと思って地面技打ったら浮遊で透かされることもある)だったのに、6世代から鋼の耐性が変わって悪とゴーストも弱点になってしまいました。それでもなかなかの耐久を持つことには変わりないんですけどね。
こちらはポニータのテイオーで弱点を突いていきます。耐熱の時は特に表記が出ないので、ちゃんと攻撃が通ってるのか半減されているのかわからないんですよね。
一撃で倒しきれずトリックルームを張られてしまいました。鋼タイプは素早さが遅いポケモンが多いので、かなり効果的な技と言えるでしょう。
2番手はハガネールですね。
ハガネールは防御が高いことで有名なポケモンです。物理技で攻撃すると弱点をついても3回以上攻撃しないといけないので、波乗りや濁流の特殊水技で攻めることができるヌオーを出します。
波乗りで余裕の一撃(頑丈で耐えられる為正確には二撃)でした。
最後の1匹はトリデプスです。
息子のヒョウタがズガイドスを繰り出してきたのに対して、同じ化石ポケモンのトリデプスを使ってくるの趣がありますね。
鋼岩タイプのトリデプスに対して格闘タイプのグレッグルを繰り出します。4倍弱点なら一撃!と思いきや、こちらの方が早いのでリベンジの威力は2倍にならないわ、元々トリデプスが硬いわで普通に競り負けてしまった。
4倍弱点相手に勝つの流石ですわ…
しかし地面タイプもしっかり4倍弱点なんですね。ヌオーのマッドショットで留めを刺しました。
ついにバッジも6個、75%はクリアしたことになります。
ラスターカノンは鋼タイプのポケモンの主力技になりうるいい技です。
それでは今回はこの辺で。
前回はこちら↓
ダイパリメイク堪能日誌 その十九
こんにちは。グゥです。
シャイニングパール技タイプ縛り、やっていきましょう。
前回はヨスガジムを私の天才的な頭脳でクリアしました。
ジムを出たらシロナさんと再会しました。
ギンガ団がカンナギタウンの遺跡を襲ったことを伝えると、激おこのシロナさん。
この間は「珍しいポケモンが道中にいるからカンナギタウンにお使い行って」って言われましたが、道中新規ポケモン1匹も出なかったし、この人の言うことを信用していいのだろうか。
それではジムをクリアしたことですし、新しいパーティを紹介しましょう!
グレッグルのアイゾメ。
ウパーのひだまり。
レントラーのラム。
ポニータのテイオー。
ロゼリアのプリンス。
フワンテのたそがれ。
次のジムは鋼タイプなので、弱点の格闘、炎、地面タイプを集めてみました。
あとはミオシティに行く途中に波乗りするところがあるから、水タイプのポケモンが多く出てくるかなと思い、草と電気タイプを入れてみました。たそがれは地面格闘あたりを空かせると便利かな〜ってのと、進化させたいってことですね。
それでは先に進んでいきましょう。
道中キャモメを捕獲しました。
キャモメといえばハギ老人のピーコちゃんですね。
ポケモン屋敷の裏庭をうろつきたくなったので行ってみると、ピチューが出てきたので捕獲しました。ピカ、チュチュ、ピカイチ、ライイチあたりが候補だったのですが、黄色くて素早いもの、ということでナルトの四代目火影、黄色い閃光のミナトからいただきました。
ついでにコトブキシティのテレビ局に寄ってきました。インタビュアーらとバトルしたのですが、このバトルの後から各所にインタビュアーが現れるようになり(バトルは無しでインタビューのみ)、ちょっと景観を損ねるのでバトルしない方が良かったかなとも思っています。
ストーリーとは全く関係ないのですが、波乗り状態で陸にある道具拾えるのっていつからでしたっけ…?何回かこれと同じ感動をしたことがある気もしますね。
ウパーのひだまりがヌオーに進化しました。
ヌオーの口を大きく開けるところ、ヌオーって感じで非常にいいですよね。
タイプ的にも水地面タイプは弱点が草しかなくて安定感があります。
草むらでフローゼルが出てきたので捕獲しました。ブイゼルの猫又は交換してしまったので、新しく捕獲してみました。
ニックネームは海猿の主人公からだいすけです。ドラマだけ見ました。
ヒカリのお父さん、度々出てきますね。全然覚えなかったですが。
リメイク前はオスメス切り替えるのにアップデートが必要だったんですね。
ゲートを抜けるともうミオシティでした。この辺り道が短すぎて途中スクショ撮るシーンほとんどなかったですね。
ここってリメイク前はクレセリアかダークライあたりのイベントが発生する家でしたよね。
リメイクだからとりあえずあるのか、ちゃんとイベントがあるのか。
あってもエンディング後でしょうし、楽しみにしておきましょう。
おっとハレかよ!
よく考えると、ポケセン後で出てきてくれるの凄く優しい気がしてきました。
そのレベルでモウカザル、ハレもなんらかの縛りプレイをしているのかもしれません。
ヘラクロスに相性いいと思って出したフワンテが悪技で一撃で倒されたところ以外は余裕でした。
シロナさんにオススメされた図書館に行ってみましょう。
色々面白そうな書物はありましたが、一番おってなったのはこれですね。
ポケスペでギンガ団のサキがアオギリに鎧を渡すシーンで言っていたセリフです。
先っぽくない言い回しだったのでどこかに元ネタがあるとは思っていたのですが、こんなところにあったのですね。
ジム戦の前に船に乗って鋼鉄島に行きます。
ジム戦前の修行です。
鋼鉄島、無人島みたいな顔しておいて結構トレーナーいますね。
ゲンというイケメンのお兄さんと一緒に洞窟を進んでいくことになりました。
ゲンが使うのはルカリオです。イケメンが使うポケモンはイケメンですね〜。
男4人が集まってるこの絵面むさ苦しすぎる。
洞窟の中のトレーナーと戦ってるとたそがれがフワライドに進化しました。
フワライドの由来が付和雷同っていうの凄く好きなんですよね。風に流される気球と、周りに流される付和雷同、いい感じにポケモンの名前に落とし込んでますよね。
最奥まで行くと何故かギンガ団がいました。
戦闘はルカリオが無双して終わったのでカットで。
このイベント、ギンガ団を叩きのめした後にもできるのでこう言うセリフになってるんですね。
時代に取り残されたギンガ団二人組なんですね。
ゲンからポケモンの卵をもらいました。
大事に育てますね!
洞窟の奥でひかりの石を見つけました。これでプリンスがロズレイドに進化できます!でも石進化だと技覚えなくなるからどうしようかねぇ。
一旦保留にしときます、
それでは今回はこの辺で。
次回はミオジムに挑んでいきましょう。
前回のはこちら↓
ダイパリメイク堪能日誌 その十八
こんにちは。グゥです。
本日もシャイニングパール技タイプ縛りやっていきましょう。
本日はヨスガジムを攻略していきます。
難易度が非常に高いジムとの噂なので、気合入れていきましょう。
まずは小手調ですね。答えにそのまま書いてあります。
「←2 ↑16 →15」が表す意味とはつまり、左に2歩、上に16歩、右に15歩行ったところに答えがあるわけです。
壁際を歩いていたら目の前の扉に勝手に入ってしまいました。まあ指示通りに進んでいるのでここが正解の扉でしょう。
……は?
トレーナーを倒してみても先に進む道はなく、どうやら間違いの扉だったようです。そんなバカな。
あらためて問題を確認してみましょう。
…わかりました!上の段の『たす』をよくみてなかったのがよくなかったわけですね。
つまり真に示すのは
「←3+2=5 ↑5+16=21 →7+15=22」
なわけですね。左に5歩、上に21歩、右に22歩進んだところが答えです。
左に進んで、上に行ったところで扉にぶつかり入ってしまいました。右に進んでいませんが大きな問題ではないでしょう。
……は?
いやいや今までの完璧な考察を見たでしょ?これは3つ全ての扉の先にいるトレーナーを倒さないと先に進めないという仕掛けになってますね間違いない。
さーて3人目のトレーナーも倒しますか!
……( ゚д゚)
さて無事に再開できたことですし、次の問題を解いていきましょう。
次の問題はさっきとは違って上の段には数字が二つしかありません。つまり、さっきとは同じ方法では解くことができないのです。
ではどう解くのか。最初の12という数字に注目します。
ここはシンオウ地方です。郷に入っては郷に従えという諺があるように、今回考えるべきなのはシンオウ図鑑です。その12番のポケモンは…
残念ながらまだ捕まえてはいませんが、初代から全ての作品をやってきている私にはわかります。ムクホークです。
85,120,70,50,60,100と数字が並んでいますね。これらは、簡単に言うとムクホークというポケモンの強さを表す数字です。
この中の数字で選択肢にあるのは、50ですね。
つまり答えは右の扉の50なわけです。
え?歩数?
何言ってるんですか、この数字と矢印は選択肢とそれに対応する扉を表してるに決まってるじゃあないですか。
それでは張り切って右の扉に入りましょう。
……ふぅ。
ちょっとそんな予感もしました。
冷静に考え直してみましょう。
問題文後半の28を無視したのはよくなかったかもしれません。
図鑑番号28はズバットですね。
これは困りました。40と30で選択肢にある数字が二つもあります。
しかしここで考える材料が一つあります。それは、このヨスガジムが、ゴーストタイプのジムだということです。ゴーストタイプといえば、初代のゲンガーを筆頭に、特殊攻撃に秀でたタイプということで有名です。
つまり、ここで選ぶべきは、ズバットの特高の種族値の30というわけです。つまり左の扉です。
さあ今度こそ…
……はい。
それでは次は消去法を使って考えていきましょう。消去法とは、どんなにありえなく思えても、可能性を排除していって最後に残ったものがどんなに信じられなくても真実、という非常に論理的な考え方です。コナンくんが言ってました。
つまり左右の扉が違ったのなら、どんなに信じられなくても真ん中の扉が正解というわけです。
ブラボー!!!
ついに1勝ですね。私の論理的思考能力がジムリーダーのメリッサを上回った瞬間です。
それでは次の問題にとかかかりましょう。
一目でピンときました。この問題を解く鍵は、ズバリなぜこの問題が平仮名ばかりで構成されているか、です。つまり、漢字や記号ではなく平仮名なことに意味があるのです。
では平仮名をどうしたらいいのか。その鍵は一緒に使われている数字にあります。つまり、平仮名を数字に変換すればいいのです。
今回は『あ』を1、『い』を2として、順番に数字を割り振ってみます。
これをすると、『か』は6、『け』は9、『る』は43になり、問題文は『36943 1326 いくつ?』になります。
二つ数字が出てきたので、なんとなく割ってみると
36943÷1326=27.860…
これに一番近いのは左の選択肢ですね。ちょっとズレている気もしますが、大体合っているのでいいでしょう。
それでは左の扉へ。
うん、まあわかってました。
今回ばかりはちょっとズレてるかなって気もしてました。
もう一度考え直します。
私は先程問題文を次のように変換しました。
『36943 1326 いくつ?』
しかし甘かったのは、いくつの部分を数字に変換しなかったことです。この部分も数字にすると次のようになります。
『36943 1326 2818?』
それではこの3つの数字をこうしましょう。
1326×2818÷36943=101.14…
これはもう真ん中の選択肢との誤差率10%以内です。今度こそ間違いないでしょう。
それでは真ん中の扉へ。
あれれ〜〜〜?おかしいぞ〜〜〜〜〜????
それでは次は消去法を使って考えていきましょう。消去法とは、どんなにありえなく思えても(以下略)
私の頭脳にかかればこのくらいの正解、朝飯前ですよ。
それでは次が最後の問題のようです。
これまでは謎解き要素が強めでしたが、最後は単純な記憶力の勝負のようです。
いいでしょう、私が最も得意とする記憶力の勝負ですね。
なんせ私は大学生の時に、神経衰弱で弟とタッグを組んで小学生の再従兄弟(はとこ)と互角に渡り合ったことがあるくらいには記憶力に自信があります。まあその勝負はあとちょっとのところで負けてしまったのですが、今は些細な問題です。
それでは思い出していきましょう。
まず左に2歩、前に16歩、右に15歩進みました。間違いありません。
そういえば途中で扉に入ってしまいました。
そう、そこでトレーナーと戦いました。間違いなく記憶してる通りですね!
まあちょっと思い出すタイミングが遅かったかもしれません。
気を取り直して、続きを思い出していきましょう。
そう、ちゃんと思い出しました。
問題文は『3たす 5たす 7は いくつ?』でした。完璧です。
そう、これを選択肢と出す必要があったわけです。
それでは足し算した結果、「←3+2=5 ↑5+16=21 →7+15=22」これに従って歩いていきましょう。
よし、左の扉に入りました。ここも記憶通りですね!
そのあとのトレーナー戦も記憶通りでした。
最後に右の扉に入るのも、もちろん記憶通りです。記憶力完璧過ぎて自分が怖いです。
ようやくメリッサまで辿り着いたので記念写真をパチリ。
それでは今回の作戦を説明しましょう。
今回のエースです。実は道中、全てのトレーナーのポケモンを祟り目で一撃のもと葬り去りました。ジムリーダー戦ではもう一工夫加えます。
今回は活躍予定なしです。もしかしたらゲンガーに対して地面技使うかも、くらいですね。
出番予定なしその2です。もしもの時はエネルの代役を務めるかもしれません。
今回のメインサポートです。
ほっぺすりすりで相手を麻痺させ、ジュネーブが確実に先手をとれるようにします。
また、祟り目は相手が状態異常の時威力が倍になるため、その点でもシナジーがあります。
こちらも使う予定はありません。
ただ、ジュネーブがやられれば次に火力があるのはガンバなので、活躍機会はあるかもしれません。
交代要因予定。
ゴーストタイプは主に特殊攻撃で攻めてくるため、威嚇はあまり意味がないかもしれませんが、パリピはノーマルタイプも持っているためゴースト技を透かすチャンスは必ずあると思っています。
それでは対戦していきましょう。
ムサシの変装かな?
さて1匹目はフワライドです。
電気技で攻めてもいいですが、安全に麻痺させていきます。
予定通りです。次は、ゴースト技が来ると思うので、パリピに交代します。
今回は痺れてくれたので何の技を繰り出してきたのかはわかりませんでしたが、おおよそゴーストタイプの技でしょう。
そこから更にジュネーブに交代します。
こうすることで、ジュネーブが交代際にゴースト技を受けることがないようにします。
2体目はゲンガーです。ジュネーブでは素早さで負けていそうなので、ここは確実に麻痺させていきましょう。
予定通りですね。次はパリピです。
ここでゴースト技を透かして…
メリッサさん真正面からみると、ちょっと面白いです。
最後はマウマージです。最後まで作戦を貫きましょう。
無事麻痺しました。
今回はパリピいないし、使ってくる技はマジカルシャインなのでなんとかなるかなとジュネーブに交代します。
やべっ、怪しい光で混乱させられました。
自傷確率は1/3、他のポケモンに交代するのも危険が伴います。
ここは自分に有利な2/3の確率を信じて祟り目を打ち込みます!
うぉぉぉぉぉ!!!!混乱かいくぐったぁぉぁぁ!!!!
一撃粉砕!!!!!!!
ついに五つ目のバッジを獲得しました。
このジム、めちゃくちゃ大変でしたね。
それでは今回はこの辺で。
前回はこちら↓
ダイパリメイク堪能日誌 その十七
こんにちは。グゥです。
シャイニング技タイプ縛り、今回もやっていきましょう。
前回ノモセジムをクリアしたので、パーティの入れ替えからやっていきます。
今回はこの6匹です。
マリルのガンバ
ゴースのジュネーブ。
イワークのサンジ。
サンジの由来話してなかった気がします。これは「星モグラサンジの伝説」という絵本からとってまして、サンジというモグラが土を掘りながらミミズを食べ、蛇を食べ、木の根を食べ、土を食べ、岩を食べ、なんでも食べて土だけでなく空気も掘れるようになって空を飛べるようになり、最後には宇宙に行って月を食べるというお話です。
モグラではないですが、どこまでも掘り進みそうな姿からそう名付けました。
パチリスのエネル。
スコルピのけいいち。
改めてノモセシティの成り立ちを聞きました。
元々海のそこだったから特殊な生態系を形成しているわけですね。
爆弾をリッシ湖で爆発させようとしているギンガ団員がいたので追いかけます。
いや邪魔しないでほしい。今なかなか大変な事態になりそうなんですよ。分かってます?
相変わらず進化させてないムックルを繰り出してくる。しかしジム戦直後はパーティ変えたばかりできついんですって。このタイミングで勝負仕掛けてくるのやめてほしい。ちょっと弱めのトレーナーでレベル上げてからにしてほしい。
レベル差はかなりですが、タイプ相性でなんとか押し切ります。
と、思ったら、シンプルな火力でガンバが半分削られてしまったので威嚇入れるためにパリピに交代。
威嚇入れたから大丈夫だろうと居座ったら、そのまま火炎車で一撃粉砕されました。強すぎる。
回復させたガンバでなんとか押し切りました。
レベル差あっても相性でなんとかできるレベルまではきましたね。
俺が一番弱くなるタイミングを狙ってきたのに残念だったな。
MVPのガンバがマリルリに進化しました。
力持ちでアクアテールとじゃれつく覚えてるから1人だけランク戦みたいな戦力なんですよね。
まあ確かに前とポケモンガラッと変わってるから一概に強くなってるとは言いにくいのかもしれないですね。
発電所の電力で爆弾作ったらしいです。
全然知識ないからわからないんですけど、爆弾作るのにそんなに電力いるんですかね?
水を電気分解して水素作ってるとかでしょうか。
ついに追い詰めてとっちめてやりました。しかし爆弾本体は湖の幹部に渡されてしまいました。
ハレが勝負挑んで来なければ爆弾そのものを確保できたかもしれないのに…
お久しぶりのシロナさんから湖の話を聞きます。
めちゃくちゃ旅先で現れるな、この人。きっと暇人なんでしょう。
コダックの頭痛に効くという秘伝の薬をいただきました。秘伝の薬と聞くとあかりちゃんに使ってあげなきゃ!って思っちゃう金銀世代です。
相変わらず入れません。
爆弾は気になりますが、今は放っておくしかないでしょう。
キリンリキがこのあたりで出るということで、捕まえに来ました。
ノーマルエスパーというなかなかないタイプが魅力的です。メロエッタが使えないからって同じタイプのキリンリキをランクマッチで使ってる実況者がいましたね。
それではノモセシティから西に向かいます。
パラソルお姉さんと初バトル。
アンニュイな感じの表情が非常にいいですね。
かけらを交換してくれるお姉さんの家です。
かけらを見ると昔いた場所を思い出す、なかなか意味深な話です。昔いたかけらがあった場所とは一体どこなのでしょう。
この待ってるだけで自分から動かないけどいい結果が転がり込んでくることを祈ってる感じ、めちゃくちゃ覚えがあって地味にダメージを負いました。
ポケモン屋敷という豪邸です。一体何があるのでしょうか。
夜はお巡りさんとバトルすることになります。
昼間は戦えないので、夜プレイしてるときにしっかりと戦っておきたいですね。
リメイク前は毎日話すと出てくるポケモンが増えていってた気がしたのですが、今回はその仕様はないようです。
地下でポケモンがゲットできるようになったからなのか、それとも殿堂入り後にしかない仕様なのか。
ちなみに奥にある銅像には、深夜の特定の時間帯になると警備が居なくなって指紋をつけることができます。これもリメイク前の情報ですが。
ヨスガ→ズイ→トバリ→ノモセ→ヨスガと一周して帰ってきて、ここでようやくジムに挑戦できるんだな!と思ったら、なんとまだジムには挑戦できないよう。このタイミングがめちゃくちゃ綺麗やったやろ、なんでや!
この世の真理ですね。間違いないです。疲れてると創作意欲なくなるよね。
深そうで深くなさそうなことを言ってるおじさん。
ここは一回目来た時は見逃してしまった教会ですね。教会っぽいけど十字架とかはないし教会ではないかもしれんが。
ズイを通り抜け山小屋の近くにたむろしているコダックたちに薬を使ってあげました。
1匹だけ道を間違えて置いてかれてるコダック可愛いですね。
さっきも会ったシロナさんと再会しました。
きっとグゥがしっかり薬使ってくれるか不安だったのでしょう。
おばあちゃんにお守りを届けるというお使いを頼まれました。
道中珍しいポケモンがいると言われたが、実際には新規ポケモンは1匹も出なかったですね。騙したな!
草むらに隠れていた忍者三人衆。
そんなこと言われたらあと2人探さないといけない気がしてしまう性格です。
きっちりあと2人倒しました。
進んでいくと霧がめちゃくちゃ濃くなってきました。霧が濃いくらいよく見たら進めるやろ!とたかをくくっていたら、これは全く見えないのとほぼ同じですね…
同じ場所で霧払いしたらこんな感じ。これ見ないで進むのは無理ですね。
ジュネーブがゴーストに進化しました。
ゴースの時はガスの説明しか書いてなくて、幽霊要素どこだよ!って感じでしたが、ようやくちょっと幽霊っぽくなってきましたね。
さて、下手したらジムリーダーより強い二人組です。
お互いの弱点をカバーしたギャラドスとライチュウ。ギャラドスの弱点の電気は避雷針でライチュウが対策し、ライチュウの弱点の地面はギャラドスが水技で倒しに来ます。
ギャラドスもライチュウも素の火力が高くて、こっちのポケモンの体力をゴリゴリ削ってきます。
サンジの方には水技が来るはずだからガンバなら変えて、パリピの方には電気技が来るはずだからサンジなら変えて…って具合に威嚇を入れつつ、耐久の低いライチュウから突破を目指します。
威嚇何回も入れてるのに急所でパリピが倒されるシーン。
けいいちがどちらにも弱点を突かれないので、ライチュウへの攻撃役を担います。
エネルはライチュウに避雷針で攻撃を吸われるので回復に徹してます。
よくやくライチュウを突破しました。
こうなってしまえば後は単純で、エネルでギャラドスに電気技をぶち込むだけです。
書いてて思ったんですけど、ライチュウの避雷針って隠れ特性だから度の途中のこんなところで出してくることはなかったのかもしれません。実際に電気技は使ってないので、真相は神のみぞ知る、と言ったところでしょう。
神話の町、カンナギタウンに到着です。
まだまだ地味、だね!
ちゃんと勝負するかどうか聞いてくれるギンガ団員、ハレより優しいですね。
ギンガ団、歴代でもなかなか可愛いポケモンを使う悪の組織な気がします。
なんと託されたお守りは昔神様に捧げていたもののようです。
この先伏線回収されそうです。
遺跡の中に入ってみると、不思議な壁画がありました。
なんでも、神と3匹のポケモンが描かれているようです。
テンガン山であった謎の人物、アカギというらしいです。
理想の世界を作るために力を探しているそうですが、理想の世界とは一体どんな世界なのでしょうか。
誰かにとっての理想は、ほかの誰にとっては悪夢だったりするので、結果理想の世界を作るっていうのは独裁になりがちですね。
それでは今回はこの辺りで。
次回はヨスガジム謎解き編です。お楽しみに!!
前回はこちら↓
ダイパリメイク堪能日誌 その十六
こんにちは。グゥです。
シャイニングパール技タイプ縛りやっていきましょう。
今回はノモセジムに挑戦していきます。
スイッチを押して水位を調節するギミックです。
道すがらあるスイッチを押していくだけで大した迷路ではなかったです。
途中ユグ助がドダイドスに進化しました。
戦力増強!と思いきや、水タイプの技は等倍になるし、サブで覚えてそうな氷タイプの技は4倍だしで今回限りは進化してない方が良さそうです。
ジムリーダーのマキシム仮面の元についたのでとりあえず記念撮影。
マキシム仮面高いのでグゥが小さく見えますね。
それでは今回の作戦を説明します。
基本的にはドダイドスで戦います。
ただし、氷タイプの技を覚えてそうなポケモン、具体的にはギャラドス。想定していますが、そこは他のポケモンで戦っていきます。
基本的に戦う予定はありません。もしかしたらギャラドスと戦うかも、くらいです。
飛行タイプなので地面技をすかすことがあるかもしれません。
格闘が等倍で通る相手に出すかもしれません。
今回の秘密兵器です。
こいつは一回は確実に戦闘に出す予定なので、その時に説明します。
それではバトルしていきましょう!
早速ギャラドスを出してきました。確実に氷の牙を覚えているかは分かりませんが、このユグ助を失ってしまうと勝つのがかなり怪しくなってしまうので、ここはポニータのテイオーに交代します。
思った通り氷の牙を打ってきました。
実はこのテイオーにはくっつきバリを持たせています。
ギャラドスが氷の牙を打ってきた時にギャラドスにくっついて、ギャラドスに毎ターンダメージを与えていきます。
あれ、なんかくっつきバリギャラドスにくっつかずテイオーダメージ受けたんですけど…?
「自分に触れてきた相手にくっつく『ことも』ある」
『ことも』
確率なんかい!
というわけで、ユグ助以外のメンバーでギャラドスを地道に倒していくことになりました。
さっきの紹介のところでカラナクシの中島、入れ忘れました。
りきおに交代したいのですが、直接交代すると強力な水技受けてしまいそうなので間に挟んでみました。
りきおとカフカの2匹がかりでなんとかギャラドスを突破しました。
最初のくっつきバリが成功してれば交代してるだけでどんどんギャラドスのHPが減っていく予定だったのになぁ。
草四倍のヌオーはユグ助の敵ではありません。
最後はフローゼル。お前も一撃で倒してやるぜ!
ってお前も氷の牙覚えとるんかい!
なんとか耐えて返しのギガドレインで勝利です。
氷の牙って威力低いから、等倍雨波乗りと威力的には同じくらいなんですよね。
流石に攻撃力の高いギャラドスのを食らうとまずかった気がしますが。
負けても豪快な男。りきおにも将来はこうなってほしいものです。
バッジも四つ目で折り返しです。
それでは今回はこの辺で。
前回はこちら↓
ダイパリメイク堪能日誌 その十五
こんにちは。グゥです。
シャイニングパール技タイプ縛り、本日もやっていきましょう。
トバリシティを出て、リッシ湖に到着しました。しましたが、謎の研究員がいて湖には入れません。
そこらへんのアルバイトじゃないんだから、理由もよくわからないのに「湖を守るため」とかいう適当なお題目に乗せられて湖を封鎖するの、どうかと思いますがね。
湖から東に向かう道も封鎖されているようですね。まあ目的地はノモセシティなので特に問題ないですね。
増田ァァァァァ!さん!
コダックと一緒にいるあたり、増田さんらしいですね。
この間やってたポケモンリモート学会では増田さんの服装に関しての考察してる人がいましたが、ゲーム内の服装は何か法則性などあるのでしょうか。
クリア後の要素がここ周辺は多そうですね。
リッシ湖のほとりの建物群凄く雰囲気良いですね。リゾート地のようで、価格もかなり高そうです。
何を隠そう私はジョウト地方出身なので、うずまき島のルギアのことはよく存じ上げておりますよ。
そのうち連れてきてあげましょう。
さて腹ごしらえでもとレストランに入ったら、閉店ですと追い出されてしまいました。
プレイしてたの24時前後なので当然と言えば当然ですが…
また今度来るとしましょう。
ここのホテル、満室で泊まることはできませんでしたが、ポケモンの回復はしてくれました。こういうちょっとしたサービスがリピーターを増やす秘訣なんでしょう。
この浮き輪ボーイの3Dモデル非常に良いです。浮き輪が浮いてるのではなく、ちゃんと手で持ってる感じが出てるんですよね。片手で持ってる時に浮き輪が寄ってる感じとか、動いてる時もちゃんと大きさを持っている物体があるのが凄く良いです。
足跡博士、フトマキ君ですね。
以前はなつき度MAXのポケモンを見せると足跡リボンがもらえましたが、今回はどうでしょうか。
りきおがゴーリキーに進化しました。
かなりゴツくなって強そうです。
アロマなお姉さんとポケモンコレクターのタッグですね。凄く電車男を彷彿とさせる組み合わせですね。真面目に心から羨ましい。
そんなこんなでノモセシティに到着しました。自然の中に発展した街、という感じで雰囲気がいいですね。
まずはノモセ大湿原のサファリゲームに参加して新たな手持ちを増やしましょう。
サファリ1匹目、マリルです。ニックネームはガンバです。
由来は冒険者たち〜ガンバと15匹の仲間たち〜という小説です。ガンバと15匹のネズミたちが、島のネズミたちを助けるためにイタチと戦うのですが、これがもうハラハラドキドキで超面白いので興味があればぜひ見てください。
かなり前にアニメ化されていて、5年くらい前にリメイクで映画にもなっています。面白いのでぜひ見てください。
サファリ2匹目はウパーのひだまりです。
ウパーって病院とかに置いてあったこのフィギュア?に凄く似てますよね。のほほん族のひだまりの民というらしいですね。そこからひだまりにしました。
ちなみにウパーはオスの方が顔の横のアンテナみたいなのの数が多いってこと、今日気がつきました。
タケシに毎回毒づきでツッコミを入れ、同じ毒づきでディアルガの時の咆哮を弾いたと噂のグレッグルさんです。
毒を持ったカエルでグレッグルに似たカエルを探したところ、アイゾメヤドクガエルが似てたのでアイゾメにしました。
コダック、増田が好きなことで有名なポケモンですね。進化したらロケット団員さんキラーとなるポケモンとしても有名です。
『不思議な力を持っている』『力を使った時の記憶がない』この二つの要素、どこかで聞いた覚えがありますね。そう、王様になるために魔界からやってきて、天才中学生とタッグを組んで戦った、あいつですね。
そう、ガッシュです。色も黄色であってますね。
それでは今回はこの辺で。次はジム戦予定です。
前回はこちら↓
ダイパリメイク堪能日誌 その十四
こんにちは。グゥです。
シャイニングパール技タイプ縛り、やっていきましょう。
トバリジムに勝利して出てくると、そこにはヒカリがいました。どうしたのでしょう。
えっなんでそんな大切なもの落としちゃったの……?今だとスマホレベルのものでしょ……??『図鑑を落としただけなのに』って映画になりそう。
しかし絶対都合のいい男としか見てないよな、こいつ。
それはさておき、ジムをクリアしたのでパーティメンバーの入れ替えといきましょう。
ハヤシガメのユグ助です。ナエトルから進化してユグドラシル感が増してきました。
次のジムが水タイプなので、弱点を突いてくれることを期待してます。
ケムッソのカフカです。マユルドとカラサリス、どちらに進化するか楽しみです。
ホーホーのオウマジオウです。この後ギンガ団との戦闘になりそうなので、ギンガ団がよく使ってくる虫ポケモンに相性有利な飛行タイプとして採用しました。
アンノーンのFIREです。Fで目覚めるパワー炎なのは運命的です。こちらも炎タイプの技を使えるので、虫タイプ対策で採用です。
ワンリキーのりきおです。鋼岩ノーマルあたりに強く出られるので採用。もうすぐ進化しそうってのも理由の一つです。
カラナクシの中島です。主力のユグ助の弱点を突く炎タイプに強い枠です。
特性が呼び水なので次のジムに有利とれます。
さてそろそろヒカリの図鑑を取り戻しに行きましょうか。
ギンガ団2人とタッグバトルになりました。こんな奴ら、軽く捻ってやりますよ。
あっ(察し)
ドクケイルもアゲハントも草1/4なんだけどこれ詰んでない…?
一番レベルの高いユグ助がやられた…もうだめだ……
ヒカリのピッピは回復技しかつかってこない…
どうしようもないからひたすら回復して凌いで、ピッピを倒してもらい、ヒカリの次のポケモンにかけることにしよう。もうそれしかない。
ポッタイシ、ポッタイシさんじゃありませんか!あいつらやっちゃってくださいよ!
完全に他力本願でなんとか勝てました。
ヒカリ1人でも勝てたのでは……??
旅してるとギンガ団の悪事に遭遇すること多かったけど、世間一般には何やってるかよくわからん会社、くらいの認識なんでしょうね。
どうもここの倉庫にあった何かしらをノモセに運んだらしい。
ついでに倉庫から空を飛ぶの技マシンをいただきました。
…
……
さっきのバトル中に気がついたのですが、もしかして目覚めるパワーって…
やっぱりノーマルタイプでした。アンノーン、この縛りでは絶対に使えないポケモンでした。炎タイプタイプが少ない中で活躍が見込めると思ってたんですけどね…
代わりに手持ちにポニータのテイオーを投入しました。
この段階で薄々気がついてたんですけど、次のジム水タイプなのに電気タイプ一体も入れてないのミスでは…?
お金が貯まったので服を購入。かなり可愛いですね。リアルでもあったら欲しいです。
バトル画面でもやっぱり可愛い。
それでは気を取り直して、ノモセシティに向かいましょう。
お、カフカが進化しますね。マユルドとカラサリス、どっちでしょう。
白い、ってことはカラサリスですね。
えっお前マユルドなん???
私のカラサリスとマユルドの見分け方、白いのがカラサリスで紫色のがマユルド、って認識だったのですが、紫加減が薄らすぎて見間違えました。今度から目の部分のギザギザの部分でしっかり見分けていこうと思います。
もうすぐ進化ですね。そういえば今作は「虫ポケモンは進化が早い」って言うトレーナーいないですね。まあ序盤あんまり虫ポケモン出てこないですもんね。
毒虫タイプのドクケイルに進化しました。さて、どのくらい活躍してくれるでしょうか。
やってしまいました。
カラナクシは地面タイプ入ってないのに、泥かけを使ってしまったのでリセットしました。
なんでこんな勘違いしたんだろうなと思ったのですが、ヌオー、ラグラージ、ナマズン、トリトドン、ガマゲロゲの進化前は、水タイプのみがミズゴロウ、カラナクシ、オタマロで、水地面タイプがウパー、ヌマクロー、ドジョッチ、ガマガルなんですね。一回進化する水地面タイプの進化前で、水タイプオンリーはカラナクシのみなんです。これは勘違いしてしまっても仕方がない……
すいません、精進します。
確ニだったミノマダムになんとなく待たせていたオレンのみを食べられて確三にされるテイオーです。オレンのみなんてテイオーにしか持たせてなかったのに偶然が過ぎる。
オウマジオウも進化してヨルノズクになりました。パーティ入れ替えながらプレイしてると、いろんなポケモンの進化を見られるのがいいですね。
ちょっとしたことを自慢してくるオタク好き。
こう言わせることでテレビコトブキに行けばくじが引けることを暗に示してくるのも好き。
それでは今回は長くなってしまったのでこの辺で。
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